50 幸好这个过程没有伤害~ 不然小盗贼就得破功了。 “开打!” 易水一声令下,众人开始了最猛的爆发。 这个阶段没说的,就是锤,拼了命地锤。 败者食尘。 在原地伏击了60秒的盗贼,也将伏击这个技能的效果发挥到了最大。 50的无视护甲以及200的加伤。 伏击现身,平a加背刺。 564 677 在一秒内的爆发,他甚至还要压过易水一头。 论爆发,盗贼始终都是游戏里独一无二的王者。 更别说二阶转职之后的暴杀流派盗贼了,拥有连击点数系统以及终结技之后,他们的瞬间爆发更是恐怖地可以秒天秒地秒空气。 至于心愿,也是被易水提前叮嘱过,注意一下她隐藏职业天赋技能的cd。 毕竟她隐藏职业的天赋技属于被动,一旦cd好了必然会触发。 如今,她也是瞬间射出了憋了许久的三箭。 1、1、1 370 213、213 被易水也是说过几次的萌新妹子,这时候好歹也记起平a接技能的基本输出手法。 也是一个平a接个连矢。 1、1、1 145 160、160 游侠在一阶的时候,输出技能比较匮乏,只有一个连矢。 毕竟游侠这职业是远程,输出环境好,身为敏捷性质的职业,平a攻速也快。 也就在一定程度上弥补了技能上的劣势。 而法师又相反,攻速慢,所以输出技能多,技能加成比例高。 能补一些伤害是一些。 32 230 法术攻击力加成高达1.8倍的玄心烈焰,就只有这么点伤害。 打完两个技能,苍蓝之月继续本职工作,老老实实加血。 “盗贼,站到我这边和我一起。” 一边锤,一边退。 当前阶段,顶着熔岩地形的伤害打,是苍蓝之月不可能背负地起的治疗量。 当然,苍蓝之月也争气。 未来的十三金钗可不是浪得虚名。 每两次2秒读条的一口奶后,她都会抽空无缝衔接一记平a,伤害不算很高,但累计下来也补了不少伤害。 至于为什么不用技能——技能有共cd,会让治疗术延迟一秒才能释放,舍本逐末。 这个阶段对于她的奶量,也是有很大考验的,因为易水需要硬吃很多技能了。 这个阶段,不考验主t躲技能的水平,而要考验主t控制ss身位的水平。 49…… 眼见一个长条技能袭来,易水连忙喊道:“盗贼躲!” 他自己不可能再乱动,盗贼可以躲。 两人同时吃技能,苍蓝之月可就奶不过来了。 45…… 40…… 但是,它无形中就有一种强势的压迫感。 而来源,就是大家视线中占据区域越来越大的红色区域。 缓缓流动的如同岩浆般的地面,让大家都是暗自憋着一口气疯狂地压榨着自身的输出。 这方面,萌新盗贼和游侠的输出手法就可见的差了不少。 因为技能和平acd结束时间不同的原因,易水好几次看到他们用技能干扰了自己的平a。 每隔一段时间少打一记平a,累积下来,也是个不得了的伤害。 心愿稍微好一些,却也偶尔会有不协调的时候,可以说是做到了一个普通玩家所能做到的极限。 一味地追求流畅的平a当然也不是绝对正确的选择,根据各自技能的不同,早用早cd的高输出技能,也会带来比单纯追求平a更多的输出。 如何在各自cd不同的技能以及平a中找到一个平衡点,打出更多的伤害,才是更重要的事情。 这种超越了当前游戏近乎五年的游戏理解,易水藏了私心,他没有在视频里做出解释。 这种思路,普通人知道了和不知道几乎没区别。 只有那些高手,才会收益。 相对于那些顶尖的高手来说,易水的游戏天赋不算强大,而当前他累积的优势也不算多大。 对那些高手来说,很多时候,可能就是只差了一个思路。 有了正确的思路,他们可能很快就能追得上易水的脚步。 这对于易水将来可能需要抢夺的一些唯一性奖励,是绝对不利的。 35…… 30…… 27…… 期间落了两次火雨技能,可能是因为有着心愿这种欧洲战神的存在,火雨都需要避其锋芒不敢给大家造成太多的麻烦。 总之,火雨技能也没有给大家带来太多的麻烦。 但是场地,已经接近一半了。 有点难顶…… 易水观察了一下整片场地。 越到后面,其实是越难打的。 因为到了后面,连远程职业,也失去了躲避ss技能的空间。 对于苍蓝之月治疗量的压榨,更是会到一个恐怖的境地。 然而悲催的是,易水竟然找不到破局的办法。 输出不够,就是不够。 当然,也可以说是团队的输出手法整体上的欠缺。 毕竟除了易水,另外三个职业,都还有着不小的进步空间。 这其中,也是能压榨地出来一些输出的。 希望不要……